INFORMACIÓN
La Pantalla Touch 2.4″ Arduino Shield TFT te permite incluir una interfaz profesional a tus proyectos con Arduino Uno/Mega con su pantalla LCD TFT full color táctil y su lector microSD integrado el panel tiene integrado un controlador gráfico ILI9341 de 16bit de color (65536 colores).
CARACTERÍSTICAS Y ESPECIFICACIONES
- Tipo: Shield TFT Touch
- Tamaño de pantallas: 2.4″
- Driver IC ILI9341
- Voltaje de funcionamiento: 5V / 3.3V
- Consumo de energía: 90mw
- Interfaz de módulo Interfaz paralela de 8 bits
- Resolución: 320 x 240 px
- Color de pantalla RGB 65K color
- Temperatura
- Funcionamiento: -20 ℃ ~ 70 ℃
- Almacenamiento: -40 ~ 70 ℃
- Dimensiones:
- Pantalla: 48.96mm x 36.72mm
- PCB: 72.20mm x 52.7 mm
- Peso: 38 g
DOCUMENTACIÓN Y RECURSOS
Librerías para su funcionamiento:
INFORMACIÓN ADICIONAL
¿Cómo funciona la Pantalla Color TFT Touch 2.4″?
El LCD se controla mediante 8 pines de datos (2-9) y 5 pines de control (A0-A4), la pantalla táctil comparte el bus de datos para enviar la posición 100% compatible con todos los formatos de Arduino (UNO, Mega, DUE, Leonardo, etc).
Un TFT necesita un controlador que traduzca la información recibida en las señales necesarias de bajo nivel para controlar la electrónica del panel. Este controlador condicionará el esquema de conexión y el código que deberemos usar. Uso con enchufes sin cableado, pantalla clara, soporte para la función táctil , Admite la pantalla a color RGB 65K de 16 bits, muestra colores intensos, Bus paralelo de 8 bits, más rápido que la actualización SPI en serie, IC integrado de cambio de nivel de 5V / 3.3V, compatible con voltaje de operación de 5V / 3.3V fácil de expandir el experimento con la ranura para tarjetas SD, Proporciona una biblioteca Arduino con un rico programa de muestra.
Pinout y conexión con Arduino UNO R3
Funcionamiento Pantalla Color TFT Touch 2.4″
Verificar el funcionamiento de la Pantalla Color TFT Touch 2.4″ utilizando Arduino Uno y el entorno de programación IDE Arduino.
1-Cargar las librería al Arduino IDE
Las librerías que utilizaremos son 5 estas son importantes cargarlas al Arduino IDE para la pantalla touch funcione y evitar muchos errores que puedan surgir, lo primero que debes hacer es descargar las librerías siguientes:
En el siguiente video tendrás un ejemplo de como importar las librerías al Arduino IDE:
2- Verificar que se cargaron bien las librerías
Ya que descargaste he importases las librerías al Arduino IDE verificaremos que todo esta bien para esto abrimos el ejemplo de la librería «MCUFRIEND_kbv» llamado «TouchScreen_Calibr_native» y lo compilamos, en el siguiente video se muestra un ejemplo de cómo hacer este paso:
3- Calibrar el Touch de la pantalla TFT
Ya que las librerías esta listas y compilo el ejemplo de «TouchScreen_Calibr_native» lo siguiente será montar la pantalla al Arduino Uno y después conectar al PC y en el Arduino IDE seleccionar la placa de Arduino Uno y el puerto COM que le asigno el PC, después carga el ejemplo al Arduino Uno ya que se cargo el código deberás abrir el monitor y definirlo a 9600 baudios, tendrás respuesta de la pantalla, después deberás seguir el proceso de calibración que te pedirá la pantalla, ya finalizado el proceso se imprimirán los valores de calibración el monitor serie los cuales deberás copiar y minimizar la ventana del monitor serie. En el siguiente video se muestras los pasos que anterior mente se mencionaron y se muestra los pasos que debes seguir en la pantalla para configurar el touch:
4- Verificar el funcionamiento del Touch de la pantalla TFT
En el video anterior se muestra al final los parámetros de la correcta calibración del touch, estos parámetros nos servirán para remplazar los valores que que vienen por defecto el los códigos de pruebas para hacer funciona el touch. Para este tutorial de mostraremos el funcionamiento del touch utilizando el ejemplo de la librería «MCUFRIEND_kbv» llamado «Button_simple», para esto hay que abrir este ejemplo y antes de cargar el código en el Arduino deberás remplazar los datos que copiamos anterior mente en el monitor serie, en la siguiente imagen se muestra que parte de código debes de remplazar:
Ya que remplázate los datos de calibración en el código de ejemplo de «Button_simple», deberás cargar el código al Arduino Uno y listo ya esta funcionando el touch de la pantalla TFT. En el siguiente video tendrás el ejemplo de los pasos que se explican el paso 4:
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